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クロック以外の回路

AND, OR, NOR, NANDなど開発されている方もいるが、KYUが詳しくないため、まとめられていない。
詳しい人、編集希望。

世界の処理順

センサーなどの動作は方角によって挙動が変わることが分かっている。
詳しいメカニズムはかなり複雑でまだ研究が足りていない。分かっている範囲では以下のばっしー氏の投稿のように、方角に依存して処理が次のフレームに持ち越しになることが分かっている。

最初の2枚の画像はセンサーを上から見た場合に、センサーより1段上の9マス、センサーと同じ高さの8マス、センサーより1段下の9マスで、信号や動作が次のフレームに持ち越されるかをまとめた画像である。
※動作と信号で挙動が異なる。

非常に複雑なため、簡易的には以下のように認識しておくと分かりやすい。

  • ぽこポケの世界は、北 → 南、西 → 東に判定が行われている。
  • 1フレーム(1/60秒)で世界を一周し、以降の処理は次のフレームで実行される。

遅延回路の解説

メタモンか否かの挙動変化

複雑な回路を組むと、センサーが検知したものがメタモンかアイテムかで処理が変わる。

条件付きパルス回路

挙動変化が起こる最小(?)構成。

  • メタモンが検知された場合のみ、パルス回路として働く。
  • それ以外の場合は普通の回路として働く
要追加検証

方角などの影響があるかもしれず、アイテムの組み合わせによっても挙動が異なるかも?

デジタル数字のカウンター

電卓