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ちらかすの仕様と自動化

仕様

  • ちらかすはポケモンの位置ではなく、すみかの位置で決まる。
  • キットの家の場合は、周囲1マス(斜めは含まない)に散らかる。
  • 自作の家の場合は、家内の床、家の壁の外1マスに散らかる。
  • ちらかすマスに地面が無いと、散らかされない。
    • 扉やかなあみは地面判定されない。
    • ブロックのみが地面として判定される。
  • ちらかすマスに物が置いてあると散らかされない。
    • 開いている扉の場合は散らかされる。
    • ただし、あげさげまどの場合は散らかされない。
  • ちらかすマスに液体があると、散らかされない。
  • ちらかすマスが限られている場合は、そのマスに集中して散らかされる。
  • しわけるポケモンによって、拾われる。
  • 視界に入っているとちらかさない。1
未確定
  • 15分おきに判定が発生している?
  • 5つ以上は回収するまで散らかされない?
  • みつは1つまで?

家のサイズ

大きいポケモンは小さい家に住んでくれない。以下に一部のちらかす要員について、居住可否をまとめる。

おへやキット(一番小さい家)でもOK

  • イトマル
  • ウパー
  • キラーメ
  • キラフロル
  • チルット
  • ツタージャ
  • ミツハニー
  • ラフレシア(意外とOK)

こやキット以上じゃないとダメ

  • アマルルガ
  • オノノクス
  • ドオー
  • ノクタス
  • ハピナス
  • フシギバナ

自動化

前述の通り、ちらかされる条件に制限があるため、しわけるでの回収以外では、クロック回路を使った回収機能の切り替えが必要である。

水流方式1

液体があると、散らかされないため、定期的に水をON/OFFする必要がある。
以下は、ちらかすとしわけるの仕様をまとめ、実用的な回収方法を初めて紹介した報告。

水流方式2

ちらかす位置の仕様を検証し、最小限の通路・家で回収を実現した報告。

扉方式

扉を使うことで、水が浸透してしまうキットの家でも自動回収を実現した報告。
キットの家に住んでいるポケモンは、寝る時に家の中に入る。家の中のポケモンは、25匹の同時表示制限に含まれない2ため、より多くのポケモンを表示することができる利点がある。

  • 扉が開いている時はちらかされることを利用して、近接した扉2枚の内、片方が常に開いている状態にする。
  • 扉は閉まる時に、落ちているアイテムを東に移動する性質があるため、クロック回路で扉を開け閉めし、アイテムを移動させて回収する。
複数の家を並べる際の注意点

扉→センサー→扉→センサーと繋いでも、異なるセンサー間ではエリア移動時にズレが発生します。
そのため、むせんそうでんき + 家電を使うなどで、全てのセンサーを完全に同時に反応させる必要があります。

扉方式を具体化したもの

動画内では以下の2パターン紹介している。

  • 省スペース: 扉を連ねることで、順々に運んでいく方式
  • かんたん: 2軒ごとに1セットの扉を用い、水路に落とす方式

省スペース版では各センサーが完全同じタイミングで動くようにしているが、それでも稀に不具合が出るため、かんたん版を推奨する。

水流方式3

効率がそこそこ高く、安定性が非常に高いため、管理人KYU推奨の方法。 前述のように、キットの家によって表示数制限を緩和しつつ、複雑な扉での輸送を避けることができる。

Footnotes

  1. ななぱーせんと Twitter@nanapercent788

  2. ポケモン交換用等 Twitter@jgc_z7